Android vs Windows Mobile Phone vs iOs

Android

Android adalah sebuah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Windows Mobile Phone

Windows Mobile adalah sistem operasi seluler yang ditawarkan oleh Microsoft. OS windows mobile biasanya hanya digunakan pada ponsel jenis PDA Phone yang harganya lumayan untuk kalangan ekonomi menengah kebawah, namun biasanya pengguna HP dengan OS ini hanya kalangan pebisnis yang ekonominya lumayan. Biasanya sebanding dengan harga 1 buah laptop, tergantung dari merk dan spesifikasinya. Baca lebih lanjut

SEO (Search Engine Optimization)

✿  Pengertian SEO

SEO (Search Engine Optimization) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut.

Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung. Baca lebih lanjut

Apa itu Bioinformatika ?

Sejarah Bioinformatika

Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an. Baca lebih lanjut

Generasi Komputer

SEJARAH KOMPUTER

Kata computer berasal dari kata computare ( latin ) yang artinya menghitung. Computer adalah alat elektronik yang dapat menerima input output, dapat mengolah data, dapat memberikan informasi, dan bekerja secara otomatis.
Awal mula mesin komputasi adalah ABACUS. Pada tahun 1623 – 1662 Blaise Pascal menemukan alat komputasi “Kalkulator Roda Numerik”. Dan terus berkembang sampai sekarang. Baca lebih lanjut

Proposal Pembuatan Blog

PROPOSAL PEMBUATAN BLOG

DITUJUKAN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

KELOMPOK 2 :

  • Ai Serlin Cahyanti                  (50410437)
  • Anisa Novita Saputri             (50410876)
  • Aqmal Derry Stanzah            (50410978)
  • Bangun Hadikusumo             (51410325)
  • Fradhika Virgantara              (52410865)

=========================================================================

PROPOSAL PEMBUATAN BLOG

A.    LATAR BELAKANG

Internet saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita. semua aspek kehidupan telah memulai memanfaatkan fasilitas internet, tidak hanya perusahaan yang ingin memasaran produknya secara global. Tetapi juga pemerintahan, organisasi, partai politik, yayasan, lembaga dan bahkan individu juga telah menggunakan internet untuk mendapatkan kemudahan dalam memberikan layanan dan informasi, juga untuk kemudahan perluasan dan pengembangan bisnis. Baca lebih lanjut

BLOGGING

KELOMPOK             2 (4IA23)
Nama anggota :
– Ai Serlin (50410437)
– Anisa Novita (50410876)
– Aqmal Derry Stanzah (50410978)
– Bangun Hadikusumo (51410325)
– Frandhika Virgantara (52410865)
– Ibnu Aditya (53410355)
Ini merupakan tugas kedua mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika

BLOGGING

Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Blogging digunakan untuk mempromosikan barang atau komoditi ataupun jasa melalui sebuah blog ataupun tulisan.

Baca lebih lanjut

Pengantar Bisnis Informatika

JOB DESCRIPTION

KELOMPOK 1

ANGGOTA KELOMPOK :

  • AI SERLIN CAHYANTI                        (50410437)
  • ANISA NOVITA SAPUTRI                  (50410876)
  • AQMAL DERRY STANZAH                (50410987)
  • BANGUN HADIKUSUMO                  (51410325)
  • FRADHIKA VIRGANTARA                  (52410865)

PEMBAGIAN TUGAS :

NAMA ANGGOTA TUGAS
AI SERLIN CAHYANTI (50410437) Mencari bahan untuk pembuatan artikel mengenai Pengertian Dasar Bisnis Informatika, yang terdiri dari sub materi :-          Perkembangan Bisnis Informatika

–          Perkembangan Penggunaan TIK (Tek Informatika di Indonesia  dan dunia

–          Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK

Serta menyusun bahan yang telah di dapat menjadi sebuah artikel yang layak untuk di baca.

ANISA NOVITA SAPUTRI (50410876) Mencari bahan untuk pembuatan artikel mengenai Pengertian Dasar Bisnis Informatika, yang terdiri dari sub materi :-          Perkembangan Bisnis Informatika

–          Perkembangan Penggunaan TIK (Tek Informatika di Indonesia  dan dunia

–          Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang TIK

Serta menyusun bahan yang telah di dapat menjadi sebuah artikel yang layak untuk di baca.

BANGUN HADIKUSUMO (51410325) Melakukan survey ke perusahaan yang bergerak di bidang bisnis TI, dan mencari dokumen perusahaan yang dibutuhkan seperti :NPWP perusahaan, SIUP, Akte notaries, SPT pajak. Dll
FRADHIKA VIRGANTARA (52410865) Melakukan survey ke perusahaan yang bergerak di bidang bisnis TI, dan mencari dokumen perusahaan yang dibutuhkan seperti :NPWP perusahaan, SIUP, Akte notaries, SPT pajak. Dll
AQMAL DERRY STANZAH (50410978) Mengolah dan menyusun informasi yang telah di dapat dari perusahaan tersebut sehingga menjadi informasi yang berguna.

 

Pengertian Dasar Bisnis Informatika

alam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Baca lebih lanjut

TEKNOLOGI GAME

TEKNOLOGI GAME

pada tulisan kali ini saya akan membahas setuntas-tuntasnya mengenai game dan khususnya tentang game yang biasa dimainkan di komputer,simaklah tulisan saya berikut ini

1.Pengantar Teknologi Game

game computer adalah game yang dimainkan di komputer bukan game-game yang dimainkan di konsol permainan seperti play station,xbox,nitendo,dan lain-lain. Game komputer yang beredar saat ini sangat mengunggulkan dari segi grafik,grafik grafik nya pun mengalami revolusi dari yang sederhana hingga bersifat kompleks.

dalam pembuatan game biasanya dibuat oleh satu atau lebih game developer, untuk yang lebih dari satu biasanya dia mengandeng developer yang lebih terperinci seperti artist game,grafik dan sebagainya. Dalam pendistribusian game biasanya dijual dalam kepingan cd/dvd atau bisa juga di download. Game-game komputer pun biasanya mencantumkan standard harware PC yang digunakan, seperti processor,graphic card,dll, itu semua berguna agar game bisa tampil secara sempurna.

Game-game yang beredar terdapat rate penggunanya, ini bertujuan agar game yang dimainkan tepat sasaran dan pendistribusiannya pun jelas atas kalangannya. Berikut rate-rate nya:


 EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

 E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.

 E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.

T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

 M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.

 AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

 RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

2.Teknik Membuat Game

Game tidak hanya bisa di buat oleh developer game saja, kita pun sebagai user bisa membuat gam yang kita inginkan. Dalam pembuatan gam biasanya ada tahapan –tahapannya seperti berikut ini:

  • Konsep, sebelum mebuat game kita harus sudah memikirkan matang-matang tentang game yang akan kita buat seperti genre gamenya, tokoh dalam game tersebut, alur ceritanya dan sebagainya.
  • Jalan Cerita, biasanya tahapan ini dilakukan pada game genre RPG, jalan cerita sangat dibutuhkan agar user bisa bermain secara enjoy dan terbawa dalam game serta tidak membuatnya bingung saat memainkannya.
  • Grafik, pada tahap ini biasanya menesuaikan penggunanya, bila untuk anak-anak, grafik gamenya harus sederhana dan full colour.
  • Mengumpulkan bahan, bahan-bahan yang diperlukan seperti software pembuat game,file-file suara dan lain-lain.
  • Buat dan kembangkan, buatlah game sesempurna mungkin, dan sediakanlah selalu update game agar bisa memperbaiki dan mengembangkan game-game sebelumnya.

3.Bahasa Pemrograman Dalam Membuat Game

Bahasa pemrograman dalam pembuatan game sangat banyak, ada C++ walaupun bahasa pemrograman ini sudah lama tetapi sampe sekarang masih digunakan. Untuk membuat gam e berbasis web biasanya mengunakan C#,java applet, PHP, HTML, javascript, silverlight. Untuk game web yang mendukung flash biasanya menggunakan actionscript 3. Untuk desktop game banyak bahasa pemrogramannya dimulai dari C#, DirectX,XNA, Unity3D,java dan lainnya.

4.Hal yang Perlu Diketahui dalam Pembuatan Game

Yang perlu diperhatikan oleh si pembuat game adalah memahami bahasa pemrograman yang digunakan, mengerti keadaan pasaran game-game terkini, konten-konten yang terdapat dalam game,daya khayal/imajinasi si pembuat game yang tinggi dan tentunya kreatif.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer

http://ilhamsk.com/pengantar-teknologi-game/

TEKNOLOGI GAME

Baca lebih lanjut

Desain Permodelan Grafik

DESAIN PERMODELAN GRAFIK

 

            Desain Permodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.

            Ada beberapa aspek yang harus diperhatikan apabila ingin membangun model obyek. Hal-hal tersebut meliputi metode untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, dan kemudahan manipulasi model. Baca lebih lanjut